﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Evolution
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Engine Base = new Engine();//Сгенерировать массив	
            System.ConsoleKeyInfo Key;
            do
            {
		//Консоль не очищаю, чтобы можно было сравнивать предыдущие состояния матрицы со следующими.
                do
                {
                    Key = Console.ReadKey();
                }
                while ((Key.KeyChar != 32) && (Key.KeyChar != 27));
                //Подождать, пока не будет нажато либо пробел, либо ECSAPE
                if (Key.KeyChar == 32)
                    Base.Action();
            } while (Key.KeyChar == 32);//Пока не нажато ESC.
        }
    }
}
